GM
GM, neboli gamemaster, je speciální role, kterou zastává pouze pár vyvolených hráčů a tvůrce hry, který ji zároveň jako jediný může někomu jinému udělit. Obnáší privilegia, kterými je například možnost vytvářet předměty, nesmrtelnost, imunita vůči obraně a další. Díky těmto privilegiím se GM stará o bezproblémový chod hry, protože jeho prací je udržování pořádku a dodržování pravidel ostatními hráči. Mimo to může pořádat různé soutěže a Questy, ve kterých se hráči mohou utkat o unikátní předměty, jakými jsou například Vánočka pro oslavu Vánoc nebo Bioniclova oslavka pro oslavu dalších různých výročí. Na rozdíl od starších verzí Chmatákova je GM jediný speciální post, který může hráč v Chmatákově 2 zastávat, a proto má možnost trestat ostatní a zároveň pořádat soutěže nebo testovat různé novinky. Aktuálně se ve hře nachází pouze dva gamemasteři, kterými jsou Fredy_Guvno a Bionicle19.
GM má po přihlášení aktivní imunitu, díky které ho nemůže žádný jiný hráč zasáhnout a ignorují ho všechny Zvířata a Příšery. Pokud se hráč s imunitou rozhodne střílet do těchto bytostí, tak se jim automaticky dobíjí životy, protože nemohou s takovým hráčem být v aktivním souboji. Naopak Obchodníci se snaží použít příkaz obrana, který je ale na imunního hráče nefunkční. Jediný způsob, jak takový hráč může umřít, je pomocí plošných útoků Bossů na které imunita neplatí. Součástí imunity je také odolnost vůči horku a mrazu, takže hráč nepotřebuje speciální čepice pro přežití na poušti Grobi a Sněhové Pastvě. Další výhodou je možnost teleportovat se Svitkem problesknutí bez využití many a opakovaně velkou rychlostí.
Každá výhoda, kterou GM má, je uplatněna použitím odpovídajícího příkazu. Aktuálně je ve hře více než 20 příkazů a jejich použití je velmi jednoduché, protože stejně jako u obrany nebo kontroly stavu VIP členství je stačí pouze napsat do chatu a odeslat.
Příkazy
.imunita
Aktivuje nebo deaktivuje hráčovu imunitu dle jejího aktuálního stavu. Přepínat mezi ní lze okamžitě a každý GM ji má již od přihlášení.
.vichrice
V momentě odeslání tohoto příkazu v lokaci, kde se GM nachází, proběhne Vichřice, a to bez ohledu na to kolik na zemi leží předmětů. Ostatní hráči neví, že vichřice přichází, nejčastěji je ale tento příkaz využíván k zničení nežádoucích předmětů ve hře.
.vytvor <ID předmětu>
Tímto příkazem může GM vytvořit a vložit do svého inventáře jakýkoliv Předmět ve hře. Pro vytvoření správného předmětu je potřeba znát jeho ID a mít volné pole v inventáři.
.dropni <ID předmětu>
Tímto příkazem může GM vytvořit a položit na zem jakýkoliv Předmět ve hře. Pro vytvoření správného předmětu je potřeba znát jeho ID. Funguje jako příkaz k vytvoření předmětů ve starších verzích, lepší je ale použít příkaz .vytvor, který nedovolí žádným jiným hráčům vytvořený předmět sebrat ze země.
.poklad <ID předmětu>
Tímto příkazem může GM zakopat do země jakýkoliv Předmět ve hře. Pro zakopání správného předmětu je potřeba znát jeho ID. Tento příkaz se používá převážně při Questech, během kterého se hráči snaží Krumpáčem vykopat co nejvíce odměn ze země.
.bonus <hodnota>
Jedná se o příkaz určený pro zvýšení hodnoty Bonusu na nasazeném předmětu. Po použití příkazu je předmět ihned změněn na korespondující barvu a jeho hodnota bonusu je zvýšena.
.bonush <hodnota>
Jedná se o příkaz určený pro zvýšení hodnoty Bonusu na nasazené Pokrývce hlavy. Po použití příkazu je klobouk ihned změněn na korespondující barvu a jeho hodnota bonusu je zvýšena.
.bonuss <hodnota>
Jedná se o příkaz určený pro zvýšení hodnoty Bonusu na nasazeném Amuletu. Po použití příkazu je hodnota bonusu zvýšena, jestli byl příkaz zadán správně hráč ale zjistí vložením amuletu do Banky nebo do Obchodu s hráči, čili na jediných místech, kde lze tuto hodnotu vidět.
.odpoj <jméno hráče>
Ihned odpojí hráče s odpovídajícím jménem ze hry. Tomuto hráči nic nebrání v tom se do hry následně znovu přihlásit a jedná se o příkaz používaný převážně jako forma malého trestu nebo pro odpojení AFK hráče.
.zprava <text>
Všem hráčům ve hře se po použití zobrazí Systémová zpráva znějící přesně jako vložený text. Slouží převážně k informování ostatních o nadcházející soutěži nebo třeba jako varování.
.zablokuj <jméno hráče>
Zablokuje hráče s odpovídajícím jménem a znemožní mu další přístup do hry pod tímto účtem. Hráč má možnost se svým účtem ještě manipulovat do té doby než se neodhlásí, poté už se na něj znovu nedostane.
.oziv <jméno hráče>
Doplní životy hráče s odpovídajícím jménem nebo jej kompletně oživí.
.zabij <jméno hráče>
Okamžitě usmrtí hráče s odpovídajícím jménem.
.sleduj <jméno hráče> .sleduj <ID hráče>
Teleportuje GM na stejné souřadnice, na kterých se nachází hráč s odpovídajícím jménem nebo aktuálním ID. Toto ID je hráči uděleno při přihlášení podle toho, kolik je dalších hráčů ve hře. Dovolí GM rychlý pohyb a jedná se o perfektní způsob pro rychlé řešení situací.
.lhotka<mezera> .lhotka <jméno hráče>
Hráč je okamžitě teleportován do Lhotky a stejně tak sem může tímto příkazem teleportovat jiného hráče po uvedení přesného jména na konci příkazu.
.mesto<mezera> .mesto <jméno hráče>
Hráč je okamžitě teleportován do Chobotova a stejně tak sem může tímto příkazem teleportovat jiného hráče po uvedení přesného jména na konci příkazu.
.blue<mezera> .blue <jméno hráče>
Hráč je okamžitě teleportován do Poctivákova a stejně tak sem může tímto příkazem teleportovat jiného hráče po uvedení přesného jména na konci příkazu.
.red<mezera> .red <jméno hráče>
Hráč je okamžitě teleportován do Podělávákova a stejně tak sem může tímto příkazem teleportovat jiného hráče po uvedení přesného jména na konci příkazu.
.poust<mezera> .poust <jméno hráče>
Hráč je okamžitě teleportován na poušť Grobi a stejně tak sem může tímto příkazem teleportovat jiného hráče po uvedení přesného jména na konci příkazu.
.nebe<mezera> .nebe <jméno hráče>
Hráč je okamžitě teleportován do Nebe a stejně tak sem může tímto příkazem teleportovat jiného hráče po uvedení přesného jména na konci příkazu.
.led<mezera> .led <jméno hráče>
Hráč je okamžitě teleportován na Sněhovou Pastvu a stejně tak sem může tímto příkazem teleportovat jiného hráče po uvedení přesného jména na konci příkazu.
.lava<mezera> .lava <jméno hráče>
Hráč je okamžitě teleportován do Pekelné propasti a stejně tak sem může tímto příkazem teleportovat jiného hráče po uvedení přesného jména na konci příkazu.
.qostrov<mezera> .qostrov <jméno hráče>
Hráč je okamžitě teleportován na Jablečný ostrov a stejně tak sem může tímto příkazem teleportovat jiného hráče po uvedení přesného jména na konci příkazu.
.q <text>
Ostatním hráčům se objeví okno s textem, kterým chce GM hráče informovat o začínajícím Questu, a s tlačítkem, které hráče teleportuje na Jablečný ostrov, kde se tento quest koná. Mimo příkaz .qostrov <jméno hráče> se jedná o jediný způsob, jak ostatním hráčům umožnit vstup na tento speciální ostrov. Pokud GM použije tento příkaz během probíhajícího questu, tak hráči na Jablečném ostrově toto okno podruhé neuvidí, ale hráči, kteří účast poprvé odmítli nebo se přihlásili později získají druhý pokus se na ostrov dostat.
.skin <ID vzhledu> <jméno hráče>
Použitím tohoto příkazu je ihned změněn Vzhled hráče s odpovídajícím jménem na vybrané ID. Pro nastavení správného vzhledu je potřeba znát jeho ID. Hráči bez VIP členství tak mohou mít nastaveny vzhledy, ke kterým by se u Skinaře Marcela jinak nedostali. Mimo jiné se ve hře nachází 2 vzhledy, které bez použití tohoto příkazu nelze mít.
.spawn <ID NPC>
Vyvolá NPC s odpovídajícím ID přesně na souřadnicích, kde se GM nachází. Z vyvolaných Bossů, Zvířat nebo Příšer nelze získat žádnou odměnu a počet získaných zkušeností po jejich zabití je snížen o polovinu, aby se předešlo velkému zisku zkušeností například z Questů, kde je vyvolávána jedna příšera za druhou. Tyto bytosti mají také omezenou dobu života časovým limitem, takže pokud některou z nich hráč nezabije do 95 vteřin, tak zmizí. Stejně tak může GM vyvolávat Obchodníky, pro které platí to stejné. Nejčastěji je tak vyvoláván některý z bankéřů na Jablečném ostrově, kde je příkaz .banka zakázán.
.presun <souřadnice X> <souřadnice Y> <ID lokace>
Teleportuje GM na libovolné souřadnice, které si sám určí. Mimo to je zapotřebí určit i odpovídající lokaci k vybraným souřadnicím, protože jinak mu nebude dovolen pohyb. Jinými slovy, hráč může být teleportován na souřadnice odpovídající Lhotce, ale pokud použije ID lokace Podělávákova, tak neuvidí žádné NPC a nebude se moct pohnout do té doby, než použije správné ID lokace.
!<jméno NPC>
Tento příkaz donutí NPC s odpovídajícím jménem přijít na stejné souřadnice kde se nachází GM. NPC se musí nacházet ve stejné lokaci jako GM, jinak se nic nestane. Pokud příšera nebo zvíře po cestě narazí na nějakého hráče, tak na něj začne útočit a svou cestu na souřadnice nedokončí. Na rozdíl od ostatních příkazů se tento objeví nad postavou jako obyčejná zpráva.