Gizmo

Z Chmatákovská Wiki
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Gizmo

Jméno Petr Roudenský

Věk 40

Nejvýznamnější pozice Autor hry (2004-2020)

Spojen s Chmatmaster (Přátelé z dětství)
Spid3r (Spoluautor - grafik)
Flyboj (Spoluautor - grafik)
Fredy_Guvno (Nástupce)

Znám jako "Gizmič"
"Autor hry"

Petr "Gizmo" Roudenský (dále jen "Gizmo") je zakladatelem a tvůrcem první české MMORPG jménem Chmatákov. Počátek jeho práce na projektu se datuje k roku 2004, kdy bylo jeho původním záměrem vytvoření grafického chatu se smajlíky, kteří pomocí různých zpráv měli vyjadřovat emoce. Postupnou prací se ale projekt začal pomalu rozvíjet a díky funkcím známých z klasických MMORPG se začalo opravdu jednat o hru. Původně se Gizmo staral o kódování a tvorbu grafického designu hry, ale podařilo se mu poměrně brzy najít grafickou výpomoc v podobě Lukáše "Spid3ra" Potužníka (dále jen "Spid3r"), který po skončení střední školy hledal práci v oblasti počítačových her. Dohromady vytvořili harmonické duo, které se mezi lety 2005 až 2008 staralo o přísun funkčních a esteticky povedených herních prvků.

Vývoj Chmatákova

Zájem o Chmatákov byl daleko větší, než mohl kdo čekat. Gizmovou motivací byl fakt, že v Česku žádná taková hra ještě nikdy nebyla. Původně byl herní klient, pomocí kterého bylo možné se do Chmatákova připojit, poskytován pouze pár lidem, kterým jej Gizmo posílal osobně přes ICQ a brzy se ukázalo, že maximální limit 12 hráčů byl málo. Tento herní klient byl tvořen pomocí programu Multimedia Fusion a v jazyce C++, server na který se hráči poté připojovali byl čistě v jazyce C++. Proč byla hra tvořena zrovna v programu Multimedia Fusion mělo svůj důvod, protože se Gizmo podílel na jeho vývoji a mimo jiné byla jeho první vydaná kniha Vytváříme PC hry bez programování zaměřena na tvorbu vlastních her v předchozí verzi programu zvané Games Factory. Chmatákov se tak řadí mezi hry jakými jsou například The Escapists nebo Five Nights At Freddy's, jejichž vývoj se také uskutečnil pomocí Multimedia Fusion.

Vývoj hry se ale neobešel bez potíží, zvýšený zájem znamenal totiž i potřebné finance na provoz serveru. Proto se hledali sponzoři a postupně se přišlo se systémem VIP členství, kdy si za určitou částku mohli hráči koupit zaručené místo ve hře. Postupem času se dalo za skutečné peníze zakoupit i předměty šité na míru, nebo vlastní vzhledy postav a ostrovy. Dále se ukázalo, že mít kontaktní údaje volně dostupné na webu byla chyba, protože za každou osobu, co chtěla přispět na chod serveru nebo pomoct, se našla i osoba se zbytečnými dotazy či urážkami. Popularizaci hry pomohly různé herní portály, jmenovitě portál FreeHry.cz se stal mediálním partnerem a informoval o nejrůznějších aktualizacích hry nebo poskytoval ke stažení speciální zkušební verze klienta.

Po několika letech vývoje v pouhém dvoučlenném týmu se začali na hře podílet i hráči, kteří Gizmovi posílali své nápady a grafické výtvory určené zpravidla k bezplatnému použití. Velký vliv na tvorbu hry měl první hráč Chmatákova a Gizmův kamarád Štěpán "Chmatmaster" Pekař (dále jen "Chmatmaster"), se kterým Gizmo chodil na základní školu a spolupracoval na několika projektech. Jeho návrat k Chmatákovu byl vcelku kontroverzní, protože jej komunita vůbec neznala a byl prezentován jako velmi vlivná osobnost, se kterou Gizmo projednával jak má hra vypadat již od samého počátku. V této době byl Chmatákov vcelku jednoduchá hra, která se snažila být odlišná od ostatních přesně jak Gizmo zamýšlel. Z vydělávání peněz rybařením a střelby brokovnicí po ostatních hráčích chtěl Chmatmaster vytvořit daleko složitější herní systém, který Gizmovi odprezentoval natolik dobře, že se otevřeně začalo hovořit o Chmatákovu 2.

Pokračování Chmatákova dostalo reálný obraz na podzim roku 2008, na hladkém provedení nápadů Gizma a Chmatmastera se měl nově podílet profesionální grafik Tomáš "Flyboj" Kopecký, kterého poznal díky jeho tvorbě ilustrací pro Gizmovu novou knihu, a programátor Michal Augustýn. Součástí týmu již nebyl Spid3r, který tiše od Chmatákova upustil a stejně tak z chmatákovského dění zmizel i Chmatmaster. Projekt pod názvem Chmatákov 2 měl nabídnout nové možnosti a moderní vektorovou grafiku, hned v počátcích ale došlo k prodlevám ve vývoji kvůli záležitostem z Gizmova soukromého života. Mimo jiné současně běžel i starý server Chmatákova, který vyžadoval určitou dávku pozornosti a občasnou opravu nově nalezených bugů. Svět v Chmatákově 2 se podařilo rozšířit na několik ostrovů, přidat do něj nové animace a testovat nové kouzla a dovednosti, časem se ale začalo projevovat Gizmovo upadající nadšení z vývoje dvou verzí Chmatákova najednou. I přes prakticky každodenní úpravy a testy Chmatákova 2 byl po řadě spekulací prodán jeho zdrojový kód nejmenovanému německému studiu.

Právě v této době bylo Gizmovo upadající nadšení nejvíce viditelné, jednalo se totiž o období, kdy měl Gizmo plné ruce práce při studiu vysoké školy a vývoji jeho kariéry. Chmatákov šel stranou a nutno dodat, že pro Gizma nebylo obtížné ho vypustit z hlavy. Po všech letech diskutování s hráči už toho měl dost a začala se na něm značně projevovat nechuť s nimi nadále něco řešit. Začaly se navíc kupit problémy a bugy ve hře, odchod Spid3ra a Flyboje znamenal, že jakákoliv nová grafika musela pocházet od dobrovolníků, kterými byli například Matomi, SNIPER KILLER, Damak a další. Aktualizace hry byly nekompletní, často chybové a nedomyšlené, sice zněly dobře na papíře ale jejich provedení se nikdy neobešlo bez problémů. Nejen to, ale jakýkoliv vývoj hry se zpomalil a mezi aktualizacemi hry byly někdy dokonce až 2 měsíce. Chmatákov procházel nejtemnějším obdobím v historii, i přes velkou popularitu ChmatJabka byl tento server pro opakované porušení pravidel odstaven, po Gizmově neaktivitě začal tedy oficiální server upadat a dospělo to až do bodu, kdy byla hra více než 6 měsíců offline.

Před Vánocemi roku 2013 přistál chmatákovské komunitě na oficiálním webu předčasný dárek v podobě článku o opětovném zprovoznění hry, jejíž novým správcem se měl stát Pixee. Společně s Gizmem byli hlavní šéfové, kdy se Gizmo staral o aktualizace hry a Pixee o její plynulý chod a různé nápady k vylepšení. Bohužel neměla Gizmova přítomnost dlouhého trvání a po několika větších aktualizacích se hra znovu zastavila na mrtvém bodě bez možnosti dalších zásahů do zdrojového kódu. Chmatákov tak oslavil 10 let od počátku svého vývoje bez přítomnosti svého tvůrce a vypadalo to, že bez něj bude hra pomalu ale jistě umírat. Od posledního Gizmova kontaktu uběhl více než rok a hráči toužili po něčem novém, bylo už jen otázkou času než klasická verze Chmatákova hráče omrzí. Správcem serveru byl stále Pixee, už od počátku byl v neoficiální roli správce serveru ale zároveň i Fredy_Guvno (dále jen "Fredy"). Vzhledem k odporu, který Gizmo vůči Fredymu měl, musely být Fredyho nápady přetlumočovány Pixeem. Jeho vlivu a možnosti manipulovat s hrou mohl konkurovat pouze sám Gizmo, který byl ale stále jediným držitelem zdrojového kódu hry. Postupem času se Pixee přestal ve hře a na fóru objevovat a po několika správcích serveru se role ujal dlouholetý hráč THE Gangsta, který společně s Fredym usiloval o zdrojový kód.

Jednání trvala dlouho, ale nakonec se to povedlo a THE Gangsta od Gizma koupil potřebné věci k přidávání updatů. Háček byl ale v tom, že Gizmo o zdrojovém kódu hry prohlásil, že ho "ztratil", jediné co se tedy dochovalo a s čím mohl Fredy manipulovat byl soubor klienta. I ten samozřejmě znamenal obrovský pokrok, jenže dovoloval spíše grafické úpravy a přidání nových příšer či funkcí bylo nemožné. Takto sice probíhaly úpravy chmatákovského klienta, ale stále bylo potřeba operovat se speciálními programy, které vylepšovaly požitek ze hry.

Úpravy hry se neobešly bez několika zádrhelů, ale právě tato jednání mohla být hlavním důvodem, proč se v roce 2017 Gizmo vrátil ke tvorbě nového Chmatákova 2. Těžko tomu mohl někdo uvěřit, ale Gizmův velký návrat znamenal okamžitou práci na projektu, kterého se nikdo nedotkl více než 8 let. Tato událost sice skončila již známým scénářem, kdy se Gizmo vrátil s velkým elánem, poskytl několik aktualizací hry nebo pracoval na projektu po dobu několika týdnů a pak neočekávaně zmizel, ale i tak znamenala Gizmova krátká přítomnost hodně. Prakticky nikdo nepočítal s tím, že by se tvůrce hry někdy k Chmatákovu vrátil, navíc se aktivně zapojil do aktualizací staré verze, kdy Fredymu pomáhal s prvními zásahy do klienta hry. Právě díky těmto zásahům bylo možné znovu přidávat do Chmatákova vlastní vzhledy postav nebo nové předměty a úpravy grafiky.

Eventuelně byl dosažen limit toho, co bylo možné na staré verzi Chmatákova vylepšit. Bez zdrojového kódu byly všechny možnosti vyčerpány a jestli se měl Chmatákov posunout dál, tak bylo potřeba pokračovat v tom, co Gizmo začal a nedokončil - Chmatákov 2. I přes to, že byl dříve Gizmem odepsaný, se Fredymu povedlo od něj koupit zdrojový kód Chmatákova 2 a už mu nebránilo nic v libovolných úpravách hry. Tímto obchodem Gizmo kompletně upustil od Chmatákova a již není možné ho jakkoliv ohledné této hry kontaktovat. Po 16 letech vývoje už se Gizmo nijak na Chmatákově nepodílí, nyní pracuje ve společnosti Diebold Nixdorf a pravděpodobně se věnuje svým hadům a ještěrkám.

Soukromý život

Tady se na novém updatu asi nepracovalo.
Tady se na novém updatu asi nepracovalo.

Několik let pracoval na vývoji softwaru pro tvorbu her, zejména programech Games Factory a Multimedia Fusion. Na této části života šlo nejvíce vidět jeho nadšení pro tvorbu her, protože se Chmatákov dočkal nejzásadnějších změn a aktualizací. Mimo Chmatákov se měl v roce 2019 podílet na tvorbě adventury jménem Imagis společně s grafikem Jiřím Dvorským, tento projekt ale nikdy dokončen nebyl i přes původní plány jeho zařazení na Steam.

Gizmo byl velmi úspěšným studentem, po vystudování soukromé vysoké školy Prague City University (Prague College) obdržel ocenění od děkana univerzity Teesside ve Velké Británii za svou diplomovou práci na téma vývoje inovativního softwaru a hardwaru, který má za úkol pomoci komunikovat lidem s neurodegenerativním onemocněním. Tím jeho studium nekončilo a jeho příběh v Anglii pokračoval na Sheffieldské univerzitě, kde zkoumal genetické faktory způsobující vývoj Huntingtonovy choroby a úspěšně vystudoval v oblasti neurovědy. Po vývoji her a snahách o ulehčení života postižených lidí nyní pracuje ve společnosti Diebold Nixdorf, kde se stará o vývoj a stabilitu finančního softwaru a bankovnického hardwaru - takže třeba platebních terminálů a bankomatů.

Mezi jeho zájmy patří projíždění se autem, focení a starání se o jeho plazy. Mezi jazyky, kterými mluví, patří i čínština.

Bibliografie

Je autorem či spoluautorem až 5 knih se zaměřením na vývoj her a kvalitativní řízení softwaru. Tyto knihy je možné zakoupit dodnes.

  • Vytváříme PC hry bez programování - Vydáno v roce 2008, o ilustrace se postaral Tomáš "Flyboj" Kopecký", ISBN: 9788025118849
  • Řízení kvality softwaru - Vydáno v roce 2013, spoluautorkou byla Anna Havlíčková, ISBN: 9788025138168
  • Programujeme hry v jazyce C# - Vydáno v roce 2015, spoluautorem byl Mokhtar M. Khorshid, ISBN: 9788025145647
  • Kvalita softwaru: Teorie a praxe - Vydáno v roce 2017, ISBN: 9788074022944
  • Kvalita softwaru: Teorie a praxe (Druhá edice) - Vydáno v roce 2018, ISBN: 9788074023224

Rozhovory

Portál FreeHry.cz: Chmatákov - rozhovor a první dojmy (1.10.2005)

Holdujete MMORPG hrám? Nebaví vás ale za ně platit? V tom případě se poohlédněte po tomto ambiciózním prvním připravovaném českém MMORPG projektu s názvem Chmatákov online. Online hra, která bude zcela zdarma a pro každého. Zeptali jsme se přímo Gizma, co by nám mohl více prozradit o vývoji Chmatákova včetně toho, kdy bychom se jej měli dočkat v plné verzi a co chystá dále do budoucnosti společně se svým týmem.

  • Co vás vedlo ke tvorbě on-linové hry?

Gizmo: V podstatě to, že u nás žádná původní není. Nejdříve to měl být pouze chat s postavičkami... ale postupem času se přidávaly nové a nové věci, až se z toho stala hra. :-)

  • Jaké jsou zatím první ohlasy od hráčů z betatestu Chmatákova? Jste s nimi spokojeni?

Gizmo: Spokojenost je více než maximální. Původně jsem očekával, že v beta testu budou dva, tři lidé, ale nakonec se ukázalo, že limit 12ti hráčů je málo. V současnosti existují dokonce i klany a společenství, které mají své vlastní stránky, což si myslím, je pro Chmatákov jako hru docela pocta. Jsem rád, že i dnes se najdou hráči, kteří ocení naši hru i přes to, že technicky nemůže ostatním MMORPG konkurovat..

  • Kolik hráčů bude vůbec moci hrát plnou verzi zároveň?

Gizmo: Vše závisí na serveru, na kterém hra poběží. U mě doma, kde běží server pro beta verzi, byla hra hratelná pro 21 lidí naráz, což je číslo, které jsem u naší hry ani neočekával, takže verze limitována nebude.

  • Podle současného stavu betaverze Chmatákova soudím, že práce ještě nějaký čas zaberou. Kdy se dočkáme první plné verze?

Gizmo: Původní termín byl kvůli problémům s grafikou odsunut. Očekávám, že pokud už bude vše probíhat tak, jak má, pak tedy kolem konce října. Zbývá ještě mnoho skillů a lokací, ale hlavní systém je hotový. Krom toho, hra nebude nikdy "kompletní". Bude se stále měnit - nové lokace, předměty atd., protože jinak by muselo být odsunutí nejméně půlroční.

  • Tím si mi zároveň odpověděl na mou další otázku. Jistě by ale zajímalo mnoho hráčů, jak dlouho hodláte hru aktualizovat? Další změny budou spíše kosmetické nebo se můžeme dočkat i razantnějších úprav a přídavků?

Gizmo: Nejspíš pořád, co ji bude hrát určitá skupina hráčů. Protože je to hlavně o zábavě, nebráním se přidávání určitých věcí, které si hráči sami vyžádají. Tím myslím například speciální klanovou sekeru, které se dožadoval klan Rubců. :-)

  • Sice je to asi předčasné, ale co chystáte po Chmatákově? Máte v plánu další hru, popřípadě jakou?

Gizmo: Pokud Chmatákov nebude vyžadovat velké zásahy, bude jeho základ použit pro MMORPG ze světa vetřelců, která bude ve spojitosti se serverem aliens.cz. Více o tom nevím, protože tento projekt iniciuje můj grafik. Vím jen, že bych do toho určitě šel, protože mně osobně je svět vetřelců a predátorů velice blízký.

  • Byla v průběhu vývoje Chmatákova nějaká kritická období? Mám namysli třeba chvíli, kdy jste chtěli s vývojem skončit...

Gizmo: Určitě. Jednak to byla období, kdy jsem kvůli osobním problémům málem s vývojem přestal a také občasné chyby, které se jevily jako neřešitelné. Nakonec však vše dopadlo dobře a zatím podobné myšlenky nemám.

  • Co baví jinak tebe? Jaké máš záliby mimo tvorbu her.

Gizmo: Jasně. Chovám plazy, hlavně varany a hady, pro relaxaci se rád projíždím autem a hlavní záliba je asi přítelkyně, která už bude brzy manželka. :-)

  • Hodláš se do budoucna prosadit ve vývoji her na poli komerční scény?

Gizmo: Ne, to určitě ne. Tohle dělám jen proto, že mě to baví a můžu si dělat co chci já a hráči.

Rozhovor vedl David Marák.

Fanouškovský web chmatakov.sweb.cz: Já se ptám a Gizmo odpovídá. (2006)

  • Proč se Chmatákov jmenuje Chmatákov?

Gizmo: Na to ti asi neodpovím, protože to je výmysl starej asi 12 let, možná víc.. s kámošem jsme si říkali Chmate. Bylo to na počest, tak nějak.

  • Co se změní při přechodu na plnou verzi a co bude jinak?

Gizmo: Nic. Zřejmě se jen vymažou účty a budou stálé. Trochu se změní ceny a růst skillů.

  • Bude stále výhodné vlastnit VIP?

Gizmo: Jistě, protože kdyby lidi přestali podporovat Chmatákov, za měsíc by skončil - prostě by nebylo z čeho platit server.

  • Plánuješ více serverů pro Chmatákov?

Gizmo: Nezáleží na mně, ale na penězích. K prodeji byl server, program, a dva lidé si to koupili a ti si možná začnou sami provozovat vlastní chmatákovské světy.

  • Jak se vlastně už dlouho dělá na Chmatákově?

Gizmo: 2 roky a čtvrt'

  • Co plánuješ do budoucna vylepšit na Chmatákově?

Gizmo: Všechno. Větší svět, nové skilly, nové předměty.. Každý týden něco přibyde.

Rozhovor vedl LOLKLCZ.

Portál FreeHry.cz: První české MMORPG Chmatákov - rozhovor s tvůrci (6.9.2006)

Žánr MMORPG je jeden z nejhranějších. Do MMORPG spadá i první česká freeware onlinovka Chmatákov od týmu ChmatWorks. Titul se má stále více k světu, a i když je ve stádiu beraverze, neustále láká nové a nové hráče. Proto jsme vyslechli samotného Gizma, bez jehož umu a zapálení pro věc by Chmatákov vůbec nespatřil světlo světa.

  • První otázka je tradiční – můžeš nám představit tým pracující na Chmatákově?

Já obstarávám vývoj hry a grafiku zase Spid3r, takže na CH pracujeme dva. S webem pomáhá BarS a DJ Miky, těm patří tedy určitě dík. Mnoho nápadů, které jsou ve hře, jsou od hráčů.

  • Kdy začaly práce na Chmatákově? Není takovýto projekt pro dva lidi příliš?

Gizmo: Prapočátek Chmatákova sahá někdy do doby před 2 roky. Hra prošla dost velkým vývojem, byla několikrát zcela přepracována. Dřív jsem si myslel, že je to na dva lidi opravdu moc, občas jsem chtěl i přestat - přece jen to vyžaduje víc než pár hodin denně u PC, spíše celé dny, hledání chyb atd.

  • Je známo, že Chmatákov je ambiciózní projekt, který již v betaverzi hraje mnoho hráčů. Čekal jsi takovýto úspěch?

Gizmo: Platí peníze, aby přispěli na provoz hry, a to je myslím ta největší pocta, jakou může freeware hra mít, hlavně u nás, kde zrovna nevyděláváme (proti Evropě) moc. Tedy jinak řečeno, nikdy bych takový úspěch nečekal - co hra běží nonstop, server je téměř neustále plný, vznikají fan stránky, videa atd. A to přesto, že technologicky se nemůže jiným MMORPG rovnat.

  • Co tě původně vedlo k vytvoření free MMORPG projektu? Přeci jen, jak už jsi říkal - zabírá to mnoho času...

Gizmo: Původně jsem chtěl udělat grafický chat, kde by si každý vybral postavičku, dal by jí své vlastnosti a vzhled a mohl chodit pokecat si po virtuálním světe. No a pak jsem přidal první dovednost - chytání ryb. Pak jsem zkusil ryby prodávat a udělat peníze. A tak jsem vždy něco přidal, vylepšil a nakonec jsem z toho začal dělat hru...

  • Vývoj Chmatákova je náročný jak časově, tak i finančně (správa serveru, internetové připojení …). Jak ty finance zvládáš? Všechno se asi z peněžních příspěvků od lidí nezaplatí.

Gizmo: Časově určitě, kolem 5-6 hodin denně, to je minimum, ale ve hře již působí i správce (webmaster DJ Miky), který mi dost pomáhá s tím. Co se týče financí, ačkoli se to zdá neuvěřitelné, díky hráčům bylo možné sehnat server a příspěvky pokryjí í velkou část nákladů. Samozřejmě na tom nevydělám, ale na druhou stranu mě to nestojí moc. Bez podpory hráčů by Chmatákov fungovat zřejmě nemohl.

  • Spousta adminů a tvůrců MMO her se potýká s hráči, kteří více či méně porušují pravidla hry. Měl jsi už nějaký případ, kdy hráč udělal něco, co tě takříkajíc rozpálilo do běla, případně nějak mrzelo?

Gizmo: Samozřejmě, bohužel téměř denně se takoví hráči najdou. Nejčastěji je to samozřejmě AFK trénink skillů, kdy si prostě odejdou od PC a nechají za ně puštěný nějaký program. Mrzela mě jen jedna věc a to když někdo srovnává Chmatákov s komerční hrou. Takových hráčů je mi spíš líto, protože nechápou, že komerční tým má k dispozici miliony a velký tým lidí, kteří se podílejí na vývoji. A nejhorší je, že takovým lidem to prostě nevysvětlí nikdo, protože nechápou.

  • V Chmátakově neustále přibývají nové a nové věci. Dáváš do hry novinky, co tě prostě napadnou a co navrhnou hráči, nebo se také občas inspiruješ jinými MMO hrami?

Gizmo: Chmatákov je hra, kterou se snažím dělat co nejvíce tak, aby bavila hráče. To je důvod, proč je zde tolik prvků, které se zdánlivě nesnesnou, jako magie a třeba brokovnice. Ale není to smícháno nějak moc a doufám, že to ve výsledků do sebe celkem zapadá. Jinak co se týče ostatních her, určitě jsem použil některé zažité věci z Ultimy Online, dlouho jsem ji hrál. Například modrou barvu jména pro "hodné" a červenou pro "zlé", tedy vrahy nebo zloděje, zkrátka hráče s nízkou karmou. Co se dovedností týče, tam není možnost být extra originální, základ všech MMORPG je koneckonců stejný.

  • Snažíš se udržet nějaký přibližný termín vypuštění plné verze, nebo to spíše řešíš podle hesla „when it’s done“ (až to bude, tak to bude)?

Gizmo: Tohle jsem vlastně ještě nenapsal, ale konečný termín nebude, protože jak jsem psal, pořád bude pokračovat vývoj, i když hra už běží nonstop a tak to asi zůstane. Za nějakou dobu, počítám kolem Vánoc, dojde s vypuštěním nové verze k vymazání účtu a oficiálnímu běhu hry.

  • Podělíš se s námi o nějaké předběžné informace? Co ještě hodláš do Chmatákova přidat? Nebo pokud ho chceš ještě nějak výrazně předělávat, tak jak?'

Gizmo: Protože hráčů přibývá a současný svět (který před rokem se mi zdál až moc velký) už nestačí, chystáme velké rozšíření. To se nebude týkat jen nových ostrovů, ale celé nové oblasti. Výrazné předělání hry v plánu nemám, kromě technologických změn, které by měly umožnit kromě počasí, které již ve hře je, ještě střídání dne a noci. Co se budoucího vývoje týče, mohu říct, že nemám v plánu přestat. Zřejmě dokud budou lidi Chmatákov hrát, budu pořád něco přidělávat a přidávat, případně vylepšovat.

  • Nakonec poslední, klasická otázka – chceš něco vzkázat našim čtenářům?

Gizmo: Mno, asi jen tolik, ať neodsuzují Chmatákov hned proto, že není 3D a nepoužívá poslední grafické novinky… A ať se toho snaží držet nejen tady, ale i u ostatních her.

Díky za rozhovor, Gizmo. Držíme palce celému týmu, ať vše jde tak, jak má :-)

Rozhovor vedl Filip Vondrášek.

Fanouškovský web chmatfan.punkers.eu: Ptám se, Gizmo odpovídá (2007)

  • Jak vznikl nápad na hru Chmatákov online?

Gizmo: Původně to měl být jen CHAT - proto byly postavy smajlíkové. No a pak se přidalo pár věcí a začala to být hra.

  • Jak tě napadl název?

Gizmo: To nejde vysvětlit, vážně je to někdy z časů kdy mi bylo 9 :) ani nevím, jak se na to přišlo.

  • V kolika letech si začal vytvářet Chmatákov online, v té době ještě CHAT?

Gizmo: Teď jsou to 3 roky, co existuje.

  • Kolik bylo oficiálních verzí?

Gizmo: Byly 4 nové verze.

  • Bylo ve hře více grafiků než Spid3r-UL?

Gizmo: V podstatě ne.

  • Spid3r-UL s tebou dělal grafiku od začátku chmatákova?

Gizmo: Téměř... původní grafiku jsem dělal já :)

  • Pracoval na Chmatákov online někdy jiný programátor, ne jsi ty?

Gizmo: Ne.

  • Jsi se svým aktuálním výkonem s rozvojem hry spokojen?

Gizmo: Ano, to jsem.

  • Myslíš, že se hráči ještě hodně let budou moct těšit ze hry a z rozvoje Chmatákov online?

Gizmo: Doufám :) neplánuju zatím rozhodně skončit.

Rozhovor vedl RockFire.

Portál FreeHry.cz: ROZHOVOR - Chmatákov slaví tři roky! (24.12.2007)

Aneb co nás čeká do budoucna? Kdo vlastně jsou autoři této dnes již slavné a vůbec první české MMORPG? A věří na Ježíška? Pakliže chcete znát odpovědi, zanechte všeho a čtěte dále!

  • Než začnu klást záludné otázky, mohly byste se na úvod představit? Jakou pozici zastáváte v týmu?

Gizmo: Já jsem ten blázen, který už čtvrtým rokem pracuje na Chmatákovu. Jinak se jmenuji Petr Roudenský a v týmu jsem vývojář a herní designer. DJ Miky: V reálu se jmenuji Michal Balda, ovšem většina lidí mě zná spíše pod přezdívkou DJ Miky. Zastávám pozici webmastera a správce herního světa, takže se starám o dění ve hře, řeším problémy s účty apod.

  • Chmatákov je tu s námi prakticky již tři roky. Když jste začali psát první řádky kódu, čekali jste, že bude někdy tak úspěšný?

Gizmo: Říkal jsem to tuším už před rokem - nikdy. Zpočátku nikdo nevěřil, že se nám to povede. A pokud ano, lidé si mysleli, že děláme webovou hru, což je žánr sám pro sebe, ač se dá říci, že některé jsou v podstatě MMORPG. Nicméně, jakkoli jsem stále překvapen návštěvností webu i samotné hry, nejvíce mě zaráží fakt, že hráči přispívají finančně nejen na server, ale leckdy i jen tak, aby nás podpořili. A to je u nás v Čechách opravdu nezvyklé.

  • A co DJ Miky - kdy jsi se připojil k týmu, co tě k tomu vedlo a co jsi od projektu očekával?

DJ Miky: K týmu jsem se připojil začátkem roku 2006, kdy webmaster (BaRs) neměl moc času, tak se vyhlásil jakýsi konkurz a protože mě už několik měsíců znali a měl jsem nějaký přehled o tvorbě webů, zvolili mě jako nového webmastera. Na konci srpna jsem se pak stal správcem hry, to mi nabídl Gizmo, když moc nestíhal a potřeboval nějakou "pomocnou ruku". Souhlasil jsem s tím, protože jsem měl dostatek času a chtěl jsem Chmatákovu pomoct.

  • Jak to vůbec začalo? Kdo přišel s nápadem vytvořit hru plnou smajlíků?

Gizmo: Když se z původního nápadu (chat se smajlíkama místo postav) vize změnila na MMORPG, mnoho lidí ocenilo vcelku originální nápad se smajlíky a tak jsem je ve hře ponechal. Jistě, že mnoho lidí to odradí, ale her s postavami je přece tolik...

  • Co plánujete do budoucnosti ve vývoji hry? Hodláte svět Chmatákova nadále rozšiřovat? Případně nezamýšlíte nějakou razantní obměnu?

Gizmo: V herním systému ne, ovšem snad se hra dočká nové, přepracované grafiky, protože současná mapa je příliš hranatá a pravoúhlá, což by měl vyřešit zcela nový vzhled terénu. Hra se rozšiřuje neustále, ať jde o předměty, dovednosti či mapu. Nevidím zatím důvod, proč bych nemohl pokračovat nadále.

  • Kolik hráčů v současné době hraje toto MMOPRG?

DJ Miky: Teď je Chmatákov rozdělen na dvě verze - běžící starou verzi, ve které je přes 25 000 účtů, a test nové připravované verze, kde už počet účtů přesáhl 20 000 a z nichž jsou více než 4 tisíce aktivní (mají odehrané alespoň dvě hodiny).

  • Občas se stává, že se hráči nemohou připojit na server. Budete v následujícím roce nějak rozšiřovat hardware?

Gizmo: Těžko, finančně nám sice pomáhají hráči, ovšem celkový provoz serveru je poměrně nákladný. Bohužel se opravdu stává, že hráči se kvůli plnému serveru přes den vůbec nedostanou do hry.

  • Všímám si, že tým Chmatákova jako takový pomalu roste. Kolik vás v současné době tvoří toto ambiciózní dílo?

DJ Miky: Přímo hru tvoří pořád jen Gizmo (programátor) a Spid3r (grafik), celkový tým tvoří kromě mě ještě 3 další lidi - bigdragon a Sam#12 (správci) a BaRs (webmaster).

  • Teď nám řekněte ale také něco o sobě. Kolik vám je vlastně let? Jste stále studenti, nebo již v pracovním nasazení?

Gizmo: Mě už 20 bylo před pár lety, studuji na soukromé vysoké škole v Praze. DJ Miky: Nyní mi je 16 let, studuji 2. ročník na střední škole... Práce je ještě daleko (doufám :-)).

  • Přestože vám jistě Chmatákov bere hodně volného času, máte ještě nějaké jiné koníčky?

Gizmo: Moc času mi nezbývá, pokud ale je, pak rád fotím či se věnuji svým hadům a ještěrkám. DJ Miky: Baví mě programování, tvorba webů a obecně vše okolo počítačů, rád čtu (většinou) anglické knížky, jezdím na kole a když je sníh, tak lyžuju. Dá se říct, že i škola mě baví (teď si asi polovina lidí zaklepe na čelo :-)).

  • A poslední otázka na závěr - věříte na Ježíška?

Gizmo: Bohužel ne, ale rozhodně bych ho upřednostnil před Santa Clausem, kterého nám sem média stále cpou. :-) DJ Miky: Ne, ale občas by se mi to celkem hodilo :-).

Rozhovor vedl David Marák.