Quest
Quest je název označující soutěž nebo herní event ve světě Chmatákova. Jedná se o využití herních mechanik a funkcí k vytvoření soutěže, ve které mohou všichni hráči bojovat o různé odměny. Vzhledem k různým, ale celkem omezeným možnostem které hra nabízí, si hráči zvykli na několik druhů Questů, které testují hráčovi znalosti ohledně hry i skutečného života, řemeslnické schopnosti nebo schopnosti boje, rychlost a další. Tyto soutěže jsou zpravidla pořádány Administrátory, protože mají neomezené možnosti ohledně určování odměn, nesmrtelnost, možnost teleportovat hráče na Jablečný ostrov a další privilegia, kterými se obyčejní hráči chlubit nemůžou. I tak může Quest uspořádat prakticky kdokoliv, protože k tomu stačí nasbírat dostatečně atraktivní odměny pro ostatní a včas ostatní hráče o pořádání akce informovat. K tomu slouží převážně Chmatákovský Discord nebo herní předmět Megafon.
Většina Questů se pořádá na Jablečném ostrově, který vznikl právě pro tyto příležitosti. Jedná se o lokaci v Červené zóně, kam se dá dostat pouze po přijmutí pozvánky od Administrátora. Nefunguje zde obrana, takže zde mohou probíhat souboje mezi hráči nebo boj proti Příšerám či Bossům. Aby si hráči neodnášeli předměty, které jsou určeny pouze pro danou soutěž, tak je zde deaktivován příkaz .banka, což znamená, že bankéře zde může vyvolat pouze GM. Pro přizpůsobení postavy na určité situace během Questů zde byla přidána možnost změny aktivních Talentů, ale pouze v blízkosti pódia.
Nejčastější druhy Questů
Nejčastěji pořádané a nejoblíbenější Questy jsou ty, jejichž příprava nezabere dlouho a z nichž si každý hráč může odnést některou z odměn. Tyto Questy mají většinou nejpočetnější účast a platí u nich, že v jednoduchosti je síla. Většina soutěží byla převzata z dřívějších verzí Chmatákova a mimo drobné úpravy se u nich nic nezměnilo. Funkce Chmatákova neprošly tak velkými změnami, aby změnily již zažité návyky dlouholetých hráčů. Nejjednodušším Questem je kopací, ve kterém hráč nepotřebuje nic jiného mimo Krumpáč a trochu štěstí. Nejtěžšími jsou pravděpodobně Questy, ve kterých je zapotřebí mít určité Dovednosti na maximální hodnotě, jedná se tedy o soutěže ve kterých se zabíjí, nebo o řemeslnické soutěže. Všechny Questy mohou být různě propojeny nebo smíchány do sebe například body, které hráč během jejich průběhu získá a díky kterým si na konci série těchto soutěží odnese odměnu dle jeho umístění.
Kopací Quest
Jak název napovídá, jedná se o soutěž, ve které je za úkol vykopat ze země co nejvíce odměn za pomocí Krumpáče. Pro GM je poměrně jednoduché tuto soutěž uspořádat, protože stačí chodit různě po lokaci a opakovaně používat příkaz .poklad <ID předmětu>, stejně tak stačí hráči pouze kopat krumpáčem a trocha štěstí. V těchto soutěžích jsou většinou odměny s menší hodnotou a pouze pár dražších předmětů, právě kvůli jednoduchosti takového Questu. Unikátností této soutěže je fakt, že ji může uspořádat jakýkoliv hráč za pomocí Lopaty, která dovolí všem zakopávat předměty různě po lokaci. Ty zůstanou zakopané až do té doby, než je někdo vykope. Jedná se o jeden z nejžádanějších Questů, který je důležitou součástí Chmatákova již několik let.
Soutěž
Termín "soutěž" je v Chmatákově rezervován hlavně pro Quest, jehož cílem je vyzkoušet znalosti všech hráčů. Výhodou klasických soutěží je jednoduchost, protože na ni hráči většinou nic nepotřebují. Stejně jako u Kopacího Questu ji může uspořádat prakticky kdokoliv s připravenými otázkami a odměnami. Na jejich počátku se většinou pořadatel umístí na pódium, u kterého jsou soutěžící usazeni na lavičkách poblíž. Pořadatel poté položí otázku a hráč s nejrychlejší správnou odpovědí získá odměnu, která je mu předána buď Obchodem s hráči nebo klasickým položením na zem. Není to nutností, ale hráči jsou zvyklí po správné odpovědi jít na pódium a poté se zpátky usadit na své místo. Soutěž může být obohacena o pár úkolů, mezi které většinou patří přinést několik druhů předmětů co nejrychleji, nebo se jako první přemístit na určité místo. Soutěže nejsou příliš oblíbené kvůli malému počtu vítězů a odměn, inventář má pouze 15 polí a každá otázka je většinou pouze o jeden předmět z nich. Navíc se stává, že na soutěž přijdou 1-2 hráči, kteří píšou rychleji než ostatní a odnesou si drtivou většinu odměn.
Gladiátorské hry
Pro porovnání bojových dovedností ostatních hráčů slouží Gladiátorské hry. Prvně GM určí jestli budou všichni zúčastnění bojovat s určitou sadou předmětů kterou dostanou, nebo jestli si mohou vzít libovolnou výbavu z banky. Poté už následují souboje jako ty, kterých se můžeme kdykoliv zúčastnit u Módního Vlastimila v Chobotově. Závisle na formátu soutěže může hráč vypadnout hned po prvním souboji, nebo se může jeho účast při boji proti všem dalším hráčům protáhnout. Typicky se tyto souboje odehrávají v dostatečné vzdálenosti od ostatních, aby nemohli nijak ovlivnit výsledek boje. Gladiátorské hry byly odjakživa velmi populární, protože zde mohli hráči porovnat své bojové dovednosti při rovnocenných podmínkách. I tak ale mají Gladiátorské hry spoustu nevýhod, mezi které patří například délka trvání Questu nebo rozdíly v odměnách. Při neposlušné skupině lidí se Quest může protáhnout na více než hodinu, zatím co jindy může hráč vypadnout hned v prvním souboji a ze soutěže prakticky nic nemá. Rozdělování cen je vzhledem k finálnímu pořadí jednoduché, nejhodnotnější odměny si většinou odnesou hráči pouze na prvních třech pozicích a zbytek odchází spíše s cenou útěchy. Organizace takového Questu je většinou poměrně chaotická, vzhledem k nečekaným odchodům hráčů a potřebnému času na uskutečnění všech soubojů musí být GM připraven na potenciální zádrhely.
Vlny příšer
Podobně jako u Módního Vlastimila jsou Vlny příšer způsobem jak hráče donutit spolupracovat a bojovat proti různým příšerám, které žijí ve světě Chmatákova. Prvně GM určí jestli budou všichni zúčastnění bojovat s určitou sadou předmětů kterou dostanou, nebo jestli si mohou vzít libovolnou výbavu z banky. Poté následuje čekání na první vlnu, která obvykle začíná vytvořením různých příšer v dostatečné vzdálenosti od hráčů, aby se na ně mohli připravit a určit si strategii. Příprava tohoto Questu je poměrně snadná, protože z pozice GM stačí pouze vytvářet příšery za pomocí příkazu .spawn <ID NPC>. Hráči mají většinou několik pokusů na to si s vlnami poradit, pokud jim ale opakovaně některá z nich dělá problém, tak Quest končí a každý získá menší odměnu. Pro postup do další vlny stačí, aby byl na konci probíhající vlny naživu alespoň jeden hráč. V případě, že hráči na konci poslední vlny jsou stále naživu a úspěšně porazili všechny příšery, tak získají nejlepší možné odměny. Nevýhodou je ohodnocení výkonu každého hráče, protože nelze určit který z nich si poradil s nejvíce příšerami a jaký byl jeho podíl na postupu v Questu. Slabší hráči si tedy mohou odnést stejné odměny jako tahouni týmu. Jedná se o oblíbený Quest kvůli nutné soudržnosti týmu a možnosti nasbírat zkušenosti zabíjením vytvořených monster. Z vytvořených Bossů nepadají žádné odměny, slouží pouze jako nejtěžší překážky v boji o postup do další vlny.
Dovednostní soutěže
Dovednostní soutěže slouží k porovnání řemeslnických, loveckých a dalších dovedností, které hráč během hraní vylepšuje. Pro hráče je důležité mít před takovou soutěží co nejvíce dovedností vytrénovaných na maximální hodnotu. Většinou se jedná o sérii úkolů, které mohou zahrnovat sbírání požadovaných surovin, co nejrychlejší ochočení zvířat nebo třeba vytváření různých předmětů. O vítězi se rozhodne pomocí bodů, které hráči během Questu sbírají dle pořadí v jednotlivých úkolech. Stejně jako u Gladiátorských her platí, že nejlepší odměny si odnáší první tří umístění hráči a zbytek odchází spíše s cenami útěchy. Konají se velmi málo, protože vyžadují aby co nejvíce hráčů mělo potřebné dovednosti na maximální hodnotě. Jejich příprava vyžaduje rozplánování úkolů a dohlížení na dodržování pravidel, kterým je zejména zákaz vytahování předpřipravených předmětů z banky.
Odměny
Mimo klasické předměty, se kterými se hráč může setkat přímo ve hře, se ve hře nachází i různé odměny, které může vytvořit pouze GM. Patří mezi ně hlavně bedny, které po rozkliknutí hráče obdarují různými dalšími předměty, nebo předměty, které po rozkliknutí hráči darují určitý obnos peněz. Questy jsou zároveň způsobem jak získat předměty na ty nejtěžší úkoly, nebo třeba vzácné VIP předměty.
ID | Předmět |
---|---|
33 | Perla |
57 | Červený chobot |
80 | Stromový brouk |
83 | Dárek (ID 83) |
84 | Dárek (ID 84) |
97 | Pštrosí vejce |
98 | Nakřáplé pštrosí vejce |
99 | Pštros |
100 | Labuť |
102 | Kniha znalostí |
103 | Listina na rozšíření banky |
104 | Pytlík s penězi |
105 | Pytel s penězi |
106 | Velký pytel s penězi |
108 | Láhev s mapou |
111 | Poklad |
139 | Labutí vejce |
140 | Nakřáplé labutí vejce |
143 | GM soška |
146 | Krabice s odměnou |
147 | Krabice s věcma do úkolů |
148 | Krabice svitků |
149 | Krabice brouci |
150 | Želví vejce |
151 | Nakřáplé želví vejce |
152 | Želví krunýř |
161 | Karoserie |
162 | Kola |
163 | Volant |
174 | Bioniclova oslavka |
176 | Prehistorická lebka |
179 | Anch |
185 | Vánočka |
189 | Magická sněhová koule |
190 | Mamutí kel |
196 | Speciální dárek |
197 | Hřebíky na dárek |
198 | Barevné dřevo |
199 | Mašle |