Síla útoku (hráč)
Síla útoku (hráč) | |
ID-ATRIBUT | 5 |
Cena vylepšení | 500 EXP |
Celkem potřeba | 5000 EXP |
Maximum | +10 |
Známo jako | "Síla útoku PvP" "PvP DMG" "PvP damage" |
"Zvedá poškození za sekundu vůči nepříteli v závorce"
Síla útoku (hráč) je atribut, který zvyšuje hodnotu uděleného poškození proti ostatním hráčům. Pro dovršení maximální hodnoty +10 musí hráč vylepšit tento atribut desetkrát. Výše přidaného poškození je závislá na cooldownu použité zbraně, protože atribut počítá se způsobeným poškozením za vteřinu (DPS). V tabulce níže je uveden příklad Lovecké brokovnice při střelbě proti ostatním hráčům. Cooldown lovecké brokovnice je 3 vteřiny, v tom případě je každým bodem atributu zvýšeno poškození o 3 HP, kdy maximální bonusové poškození je +30 HP. U zbraní s cooldownem v desetinách vteřin platí klasická pravidla zaokrouhlování. Je důležité jej zvýšit na maximální hodnotu pro odemknutí talentů Dorážeč, Lovec lidí a Paralyzér.
Hodnota atributu | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Poškození | 135 HP | 138 HP | 141 HP | 144 HP | 147 HP | 150 HP | 153 HP | 156 HP | 159 HP | 162 HP | 165 HP |
Bez zvyšování Atribut se hráč neobejde a jsou potřeba k odemknutí skoro všech Talentů a hlavně možnosti Resetovat postavu. Atributy se zvyšují získanými zkušenostmi ze zabitých zvířat či monster, nebo otevřením Knihy znalostí.