Síla útoku (ostatní)
Síla útoku (ostatní) | ||||||||||||
| ||||||||||||
"Zvedá poškození za sekundu vůči nepříteli v závorce"
Síla útoku (ostatní) je atribut, který zvyšuje hodnotu uděleného poškození proti zvířatům a jiným příšerám ve hře (NPC). Pro dovršení maximální hodnoty +20 musí hráč vylepšit tento atribut dvacetkrát. Výše přidaného poškození je závislá na cooldownu použité zbraně, protože atribut počítá se způsobeným poškozením za vteřinu (DPS). V tabulce níže je uveden příklad Lovecké brokovnice při střelbě proti ostatním bytostem. Cooldown lovecké brokovnice je 3 vteřiny, v tom případě je každým bodem atributu zvýšeno poškození o 3 HP, kdy maximální bonusové poškození je +30 HP. U zbraní s cooldownem v desetinách vteřin platí klasická pravidla zaokrouhlování. Je důležité jej zvýšit na maximální hodnotu pro odemknutí talentů Lovec, Dorážeč a Smradlavec.
Hodnota atributu | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Poškození | 135 HP | 138 HP | 141 HP | 144 HP | 147 HP | 150 HP | 153 HP | 156 HP | 159 HP | 162 HP | 165 HP |
Bez zvyšování Atribut se hráč neobejde a jsou potřeba k odemknutí skoro všech Talentů a hlavně možnosti Resetovat postavu. Atributy se zvyšují získanými zkušenostmi ze zabitých zvířat či monster, nebo otevřením Knihy znalostí.