Síla útoku (ostatní)

Z Chmatákovská Wiki
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Síla útoku (ostatní)
ID-ATRIBUT 6
Cena vylepšení 500 EXP
Celkem potřeba 5000 EXP
Maximum +10
Známo jako "Síla útoku PvE"
"PvE DMG"
"PvE damage"

Tento text se objeví po kliknutí na předmět lupou. "Zvedá poškození za sekundu vůči nepříteli v závorce"

Síla útoku (ostatní) je atribut, který zvyšuje hodnotu uděleného poškození proti zvířatům a jiným příšerám ve hře (NPC). Pro dovršení maximální hodnoty +20 musí hráč vylepšit tento atribut dvacetkrát. Výše přidaného poškození je závislá na cooldownu použité zbraně, protože atribut počítá se způsobeným poškozením za vteřinu (DPS). V tabulce níže je uveden příklad Lovecké brokovnice při střelbě proti ostatním bytostem. Cooldown lovecké brokovnice je 3 vteřiny, v tom případě je každým bodem atributu zvýšeno poškození o 3 HP, kdy maximální bonusové poškození je +30 HP. U zbraní s cooldownem v desetinách vteřin platí klasická pravidla zaokrouhlování. Je důležité jej zvýšit na maximální hodnotu pro odemknutí talentů Lovec, Dorážeč a Smradlavec.

Hodnota atributu +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
Poškození 135 HP 138 HP 141 HP 144 HP 147 HP 150 HP 153 HP 156 HP 159 HP 162 HP 165 HP

Bez zvyšování Atribut se hráč neobejde a jsou potřeba k odemknutí skoro všech Talentů a hlavně možnosti Resetovat postavu. Atributy se zvyšují získanými zkušenostmi ze zabitých zvířat či monster, nebo otevřením Knihy znalostí.